Ascaron Sacred Underworld (Add-On)

Accueil > Jeux et logiciels > Jeux vidéo > Jeux PC > Ascaron Sacred Underworld (Add-On)

Ascaron Sacred Underworld (Add-On)

Jeux pc

 
EN STOCK

Vérifiez la disponibilité pour un retrait en magasin ou une livraison à domicile

4.99 €
2.92 €

Vous économisez 2.07 €

Alerte prix
Imprimez
 
Livraison à domicile
Présentation



Sacred Underworld : Au programme : 40% de jeu en plus, deux nouveaux personnages : le nain et le démon, 30 types de nouveaux ennemis, plus de nombreux armes et équipements...


Voici le premier add-on officiel du meilleur hack & slash de 2004. Acclamé par la presse et par les joueurs Sacred a été un des succès 2004. Cette extension permet de prolonger l’expérience avec un terrain de jeu 40 % plus grand. Deux nouveaux personnages font leur apparition, le nain et ses armes destructrices, la démone et ses pouvoirs démoniaques.

Ce qui s'est produit... n'était jamais censé arriver...

Shaddar, son nom et le signe de sa naissance, est également connu dans les langues des elfes noirs de Zhurag-Nar comme "Ilim Shaddar", signifiant « Le rôdeur de l’ombre ». Etant le plus âgé des fils de la Maison Adel d'Oblividons, Shaddar est l’héritier d’une ligné de carnage. Son père, Morgast I, est connu dans les chroniques antiques comme l'homme qui a transformé le pays en mer de sang pendant la guerre de Kinsman. Shaddar utilisa sa richesse et sa magie pour invoquer les puissances de l'obscurité et pour les plier à son commandement. En utilisant la chair et le sang de sa propre soeur, Shaddar a pu invoquer de sombres rituels pour préserver son corps et son esprit à jamais.

L’obsession de Shaddar de contrôler la vie et la mort le mena à sa propre perte. Les mages de l'enclave de Mystdale exigèrent qu’il soit condamné à la mort par le feu. Cependant, l’intendant Valorian 1 en décida autrement, et banni Shaddar de leurs terres.

Un calme incertain suivi pendant plus de cent ans, mais le magicien noir errait toujours dans le désert du sud. Et les Orcs, les gobelins et les ogres chuchotaient toujours son nom dans la crainte. Et la nouvelle de l’apparition d’une tour sombre au delà des terres rocheuses se fit rapidement connaître autour de leur feux de camps... ils la nommèrent "Shaddar-Nur".

C'est l'histoire qui n'était jamais censée arriver. Les gobelins, liés à la puissance de Shaddar, lui rapportèrent le livre des ténèbres et de la roche pouvant insuffler la vie, leur inspirant une crainte si immense que leur sang bouilli. Shaddar, errant entre la vie et la mort, recherche la porte du royaume des morts pour invoquer un démon de Sakkara, un descendant de Worganar, le seigneur de démon. Il y a bien longtemps, quand les dieux marchaient encore sur Ancaria, les séraphins ont su défaire un tel mal et ont détruit le démon Worganar, reconduisant les hordes de démons en enfer.

Mais aujourd’hui, qui nous sauvera ?

Avis clients

Ajoutez votre avis, cliquez ici